Tugas Softskill II: Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Desain Pemodelan Grafis
November 03, 2014Nama : Ulfa Alfianita
NPM : 57412511
Kelas : 3IA18
Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Desain Pemodelan Grafis
YayArt.com |
Keberadaan desain pemodelan grafis sangatlah dipengaruhi oleh budaya dan teknologi yang berkembang di masyarakat. Salah satunya adalah ide, banyak sekali ide yang dihasilkan untuk desain grafis berasal dari budaya yang ada di lingkungan sekitar. Tak sedikit pula budaya Indonesia digunakan sebagai desain grafis, contohnya adalah kerajinan kain daerah seperti batik dan tenun, keramik, gerabah, dan masih banyak lainnya.
Kerajinan tradisional daerah merupakan warisan turun-temurun dari nenek moyang yang sangat indah untuk dijadikan sumber pemikiran kreatif dalam melakukan pembuatan desain grafis. Dengan semakin berkembangnya teknologi, maka semakin mudah bagi generasi muda saat ini untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang relatif singkat dan banyak desain yang akan dihasilkan, sehingga akan lebih efisien dalam waktu dan segalanya.
Pengaruh lain dari budaya dan teknologi dalam desain pemodelan grafis adalah periklanan. Pemilih iklan harus mengetahui peran yang dimainkan oleh budaya, subbudaya, dan kelas sosial pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan, dan perilaku yang dipelajari oleh seseorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.
YayArt.com |
Setiap budaya terdiri dari subbudaya lainnya yang lebih kecil dan memberikan indentifikasi dan sosialisasi yang lebih spesifik untuk para anggotanya. Subbudaya dapat dibedakan menjadi kelompok nasionalisme, kelompok keagamaan, kelompok ras, dan area geografis. Sehingga subbudaya membentuk segmen pasar yang penting dan pemasar sering kali diharuskan merancang produk dan program pemasaran yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen.
Bidang Studi yang Berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafis
- Psikologi
Perilaku dan kognitif dikonsentrasikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif, dan keahlian mengontrol motorik. Uuntuk mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguanaan manusia, pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia dan komputer.
- Ergonomi
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin
ke manusia, serta didukung suatu data antropometrik yang menyediakan
pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik
komputer, dan layar monitor dengan aspek fisik dari alat-alat antarmuka
antara manusia dan mesin.
- Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia dengan komputer pada struktur lingkungannya.
- Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi
manusia dengan komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang
ada, contohnya pada kantor. Antropologi dapat menyediakan
pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim
dengan sistem komputer. Contohnya tim kerja desain, kelompok
penulis, dan lain-lain.
- Ilmu Bahasa
Komunikasi manusia dengan komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari
berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan "bahasa alami",
suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian
formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu bahasa adalah pelajaran
mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa
teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, serta digunakan secara luas
dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia dengan komputer. Teori
komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan "Prinsip
Usaha Manusia Terakhir" (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu
bahasa, ilmu komputer, dan teknik elektronika.
Manfaat Desain Pemodelan Grafis
- Budaya
Desain pemodelan grafis dalam hal hal budaya dapat diliat pada pahatan batu-batu candi di Indonesia, tenun, dan desain gambar pada batik.
Flickr of Hans Doddema |
Pada pahatan batu-batu candi, biasanya terdapat gambar-gambar mengenai kehidupan manusia pada masa lalu atau kisah mengenai sejarah candi tersebut. Sedangkan untuk batik, gambar yang disediakan berasal dari binatang, tanaman, bahkan hingga bentuk manusia, awan, relief, dan logo tim sepak bola
Jadi, dapat disimpulkan bahwa desain pemodelan grafis pada bidang budaya berguna untuk menggambarkan sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.
- Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan
objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun
software lainnya. Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa
lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan, tidak hanya
teori saja tetapi dapat pula melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat
berupa penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, susunan
tubuh manusia, dan sebagainya.
- Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di televisi banyak menggunakan grafik komputer. Mulai
dari film kartun, iklan, sampai sinetron sekalipun sudah
di selipi oleh grafik komputer. Grafik komputer disini berupa efek
animasi yang dapat membuat film semakin menarik.
- Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain
dan model objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain
suatu arsitektur bangunan, desain kendaraan, dan lainnya. Menggunakan
software desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara
mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil
tinggkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama
seperti aslinya.
- Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi
di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang
diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni, dan
masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam
bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk
proyek-proyek mereka.
Sumber:
Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis. Dalam www.dy06cool.blogspot.com diakses
tanggal 3 November 2014.
Desain Pemodelan Grafik. Dalam www.sayamanusia-kukubima.blogspot.com diakses tanggal 3 November 2014.
tanggal 3 November 2014.
Desain Pemodelan Grafik. Dalam www.sayamanusia-kukubima.blogspot.com diakses tanggal 3 November 2014.
Manfaat Desain Pemodelan Grafik untuk Bidang Budaya. Dalam www.zvpopo.blogspot.com diakses tanggal 3 November 2014.
Manfaan Desain Pemodelan Grafik. Dalam www.rizalwisma.wordpress.com diakses tanggal 3 November 2014.
0 Coments